Ultime Notizie

Quali sono i videogiochi più amati dal pubblico e dai critici oggi

Uno degli argomenti più intriganti tra gli esperti di tecnologia e i veri appassionati di videogames è quello di stabilire e di stilare una classifica attendibile con i migliori titoli di tutti i tempi, per quanto riguarda i migliori videogiochi mai pubblicati. Lo stesso tipo di logica che fa da padrone quando si tratta di […]

Pubblicato 4 anni fa

Uno degli argomenti più intriganti tra gli esperti di tecnologia e i veri appassionati di videogames è quello di stabilire e di stilare una classifica attendibile con i migliori titoli di tutti i tempi, per quanto riguarda i migliori videogiochi mai pubblicati. Lo stesso tipo di logica che fa da padrone quando si tratta di compilare la classifica dei migliori dischi rock o dei film, mentre oggi per le nuove generazioni dei Millenials questo concetto potrebbe riguardare invece le serie televisive presenti sulle piattaforme di streaming video come Disney Plus, Prime Video e naturalmente Netflix. L’importante è mettere tra le prime cinque titoli come Breaking Bad, Stranger Things e naturalmente Games of Thrones. Fatta questa premessa fondamentale concentriamoci ora sui titoli migliori per quel che riguarda i videogames e il settore del gaming.

In questo articolo diamo uno sguardo ai 30 migliori videogiochi di tutti i tempi. Puoi saltare la nostra analisi dettagliata del settore dei videogiochi e andare ai 5 migliori videogiochi di tutti i tempi.

L’evoluzione dell’industria del gioco

Ora se andiamo ad analizzare quella che è stata la storia dell’industria del gioco, possiamo vedere come essa per convenzione vengasuddivisa in otto generazioni di evoluzione. Tuttavia, nel 1993 la quinta generazione dell’industria dei giochi ha ottenuto il riconoscimento mainstream come mezzo di intrattenimento come film, TV e musica. I primi prototipi di videogiochi furono sviluppati nei laboratori negli anni ’60, ma fu l’uscita di Pong da parte di Atari nel 1972 che contribuì a dare il via a questo settore. Poi il gioco di tennis da tavolo arcade è diventato una sensazione. Con il passare del tempo, l’uso della tecnologia nei giochi è aumentato e la grafica e il gameplay dei giochi sono diventati sempre migliori. L’uso di Internet e della LAN nei videogiochi ha portato la rivoluzione del gioco multiplayer. Ora le persone giocano a giochi multiplayer con i loro amici o altre persone online. Inoltre, persone provenienti da tutto il mondo competono in tornei di sport elettronici, partecipando a gare di giochi multiplayer e vincendo vari premi. Attualmente, il mercato globale dei giochi ha un valore di $ 162,32 miliardi e si prevede che raggiungerà un valore di $ 295,63 miliardi entro il 2026, secondo le previsioni di Mordor Intelligence. Il motivo alla base del previsto aumento del valore dell’industria dei giochi è il numero sempre crescente di sviluppatori nelle economie emergenti. Questi sviluppatori si sforzano continuamente di migliorare l’esperienza del giocatore attraverso contenuti innovativi e unici.

Il business dei videogames allo stato attuale delle cose

La natura redditizia del settore dei giochi ha attirato l’attenzione dei giganti della tecnologia, tra cui Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN), Apple Inc. (NASDAQ: AAPL) e Alphabet Inc. (NASDAQ: GOOGL). Ma nessuna di queste società è stata in grado di intaccare un settore che ha dinamiche estremamente peculiari. Ad esempio, Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN), che secondo quanto riferito versa circa $ 500 milioni all’anno nella sua divisione di videogiochi in difficoltà, sta cercando di catturare una quota di mercato dell’industria dei giochi assumendo talenti da Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA), costruendo il proprio software e inventando nuovi titoli. Nel 2014, Amazon ha acquisito il servizio di streaming di videogiochi Twitch per $ 970 milioni, battendo Alphabet Inc Class A (NASDAQ: GOOGL) nella guerra delle offerte. Amazon sta anche creando un servizio per lo streaming di giochi su computer, telefono o Amazon Fire TV. Bloomberg all’inizio di quest’anno ha riferito che Jeff Bezos sta manifestando un vivo interesse per la divisione giochi dell’azienda, con la visione di usarla come un modo per espandere l’ecosistema di abbonamenti di Amazon e la piattaforma cloud.

La questione di Apple Arcade in termini di business

Allo stesso modo, Apple Inc. (NASDAQ: AAPL) nel 2019 ha lanciato Apple Arcade, un servizio da $ 4,99 al mese che dava accesso a una varietà di videogiochi e hardware di gioco. Tuttavia, il servizio non è decollato come previsto e la società ha concluso i contratti con diversi studi di gioco, con il produttore creativo di Apple Arcade che secondo quanto riferito il servizio non è riuscito a ottenere il livello di “coinvolgimento” che Apple stava cercando, secondo Bloomberg.

Le altre piattaforme di gioco attuale

Alcune delle piattaforme di gioco più diffuse in questo momento sono PC Windows, Xbox e Windows Phone di Microsoft Corporation (NASDAQ: MSFT). Anche l’iPhone, l’iPad e il Macintosh di Apple Inc. (NASDAQ: AAPL) assumono un ruolo guida con i giochi mobili, insieme a nomi ovvi come PlayStation e VR di The Sony Corporation (SNE). Giochi come PUBG, Pokémon Go, Call of Duty Mobile e molti altri sono alcuni dei giochi per dispositivi mobili più popolari. Secondo Business of Apps, il videogioco PUBG mobile è il gioco mobile multiplayer più popolare con oltre 30 milioni di giocatori attivi.Questa classifica dei 30 migliori videogiochi di tutti i tempi viene stilata sulla base delle recensioni degli utenti. I punteggi metacritici sono stati utilizzati per questa classifica perché aggrega tutte le recensioni dei critici di critici di gioco e giornalisti specializzati.

Naturalmente per completare la categoria dei giochi più popolari e amati dal pubblico è doveroso oggi considerare anche titoli che facciano riferimento anche ad altre categorie come gli eSports, gli sport elettronici, gli MMO, gli RPG e naturalmente il contesto del gambling online dove i casinò virtuali stanno raccogliendo sempre più consenso e popolarità in questi anni, da parte di utenti attivi, esperti e appassionati al genere delle sale da gioco virtuali. Non è un caso se in Italia le cifre di spesa annuale siano aumentate del 30% rispetto ai dati del biennio 2018-2019.

0 commenti

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *